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心構えとしては、期待しない事これが一番だと思いました
ハードルを下げることは重要だよね私も宝塚でソールが馬券来ると思って無かったから舞い上がっちゃったよ
期待してがっかりするよりも期待しないでいて予想通りの方が傷は浅いですしね(「期待しない→予想に反して良調整」はハナから選択肢に入れない、運営だから)
@@user-ig4zu1fh1f今回の宝塚は全てがソールオリエンスに向いたと思うわ重馬場、内荒れ、逃げ馬なし、いつも大外回す武史これだけ揃って最後ブローザホーンに進路カットされ2着
ソールは次良馬場で走ったら大阪杯のようになりそうで心配ですね道悪巧者でまんまサトノクラウンみたいな馬ですね笑
サポカ完走率に関しては、流石に運営に抗議メール送った。高い金出して完凸してスキル取れないとか不良品だろと。他のサポカとか打ち切りしてるのにさ。
わざわざ半年更新を開発費をかけてまで4ヵ月に短くしてる訳だから、完凸前提友人枠、2倍石無し、無料ガチャ無しぐらいの覚悟はしておく。あの運営に期待はしない。
つーかコナミからの裁判どうなったんだよ
友人持っていないと今回のチャンミである金スキルが必須↓必須金スキル所持サポカも友人も持っていない↓フレンド枠が金スキルサポか友人サポどちらかになり、どちらかを妥協することに↓ステータス不足or必須金スキル無し になりどちらにせよチャンミに出すには力不足になるってなる。グラマスでそうなった
期待しないで見ても、それを遥かに下回ってくるのがこの運営
とっくに対人のモチベは消滅してるので好きな育成ウマ娘実装されるまで何が置きても無風状態配信者とか育成ガチ勢は頑張ってね
新キャラばっかり増やされても肝心な内容に調整が…
運営は『今後のシナリオは距離によってシナリオを選択していく』みたいなことを想定しているらしいけどこれを鵜呑みにできるほど運営を信頼できない。バランス調整がしっかりできると到底思えないエアプ運営なのは間違いなくて結局シナリオでもらえるスキルが各距離に対応したスキルになるだけでステータスやスキルポイントのインフレ自体は新シナリオごとに加速してインフレが6ヶ月周期から4ヶ月になるだけしかもエアプ運営のせいでインフレのさせ方が雑すぎて結局ユーザーは損をするハメになるって言うのが俺の結論
……ふむ、その意見は賛同する。(俺も同じ考えだ。 むしろ評価に値する)これだけは言える「いい加減、雑インフレは止めろ」…と。
友人枠はいい加減廃止してほしいなデッキの1枠は固定されちゃうし今後4ヶ月毎に使えなくなるものに数万も使いたくない
なんや感や言って三女神サポカ前のグラマスがかなりバランス良かったからねぇなお三女神サポカ実装後
めっっさ同感なんだけど運営にとっては重要な金蔓仕様だからしないわけがないですしね……トプロとかは出来ないのにこういうところだけしっかりやってて余計印象悪くする運営よ
んで必須の癖して編成してもニートと化すことがあるクソっぷり
ですなぁ。特攻友人枠のせいで、デッキ構成の幅が狭くなってる。友人枠がなければスピ以外も2枚構成できるようになり、スピサポカ以外のガチャも回り易くなると思うんだけどね。
友人枠が「固定」のおかげで余分なサポカを集める必要が無い。シナリオは今後固定されていくのだから、早急に腐ることのない必須サポカ。視点を変えればこれほどユーザにとってありがたい枠はないよ。
🤖「いっそのこと友人配布にすればいいのに…」
それじゃ金になんないからね…
そのぶん普通のサポカを強くしていくのが正しいインフレじゃないんですかね
ガチャで旧友人がツモったときの虚無感は凄い
@@Yuki-xz3hbUFA開幕当初ぐらいにメイちゃん引いてキレ者獲得した
@@Yuki-xz3hbわかる保管庫にハローさん4人いるわ
そろそろぱかライブとかいう声優運動会で出る出費をアプリに回してくれよ。たかがキャラ発表とか石配布に5、6人の声優出す理由ないでしょ。
配信記念の石配布も10連分にした方がね……1連()は舐めてるのかと
グラブルで味しめちゃったから無理だよ😊
一定層には人気だから
もう限界や
www
新シナリオ4ヵ月にするならサポカ完凸のハードルを低くしないとどんどん人減ってく一方だと思うけど
「いいかサイゲ・・・ おれは距離Sが付かないだろうが 一桁%で失敗しようが たいていの事は笑って見過ごしてやる・・・ だがな!! どんな理由があろうと!! 必要な金スキルが完走しないことは許さない!!」
常に最悪のケースを想定しろ奴はその斜め下を行く!
了ぁああ解っ!!(軍人風)
6月という大半のソシャゲが大したイベント・コラボをやらない(出来ない)月に、決戦兵器レベルの劇場版公開+主人公キャラを実装したにも拘わらず、セルラン首位を取れてないウマ娘に期待する事なんて何にも無いですよ。
正確に言うと一日天下でございました
これまでハフバ、周年で新シナリオだったから盛り上がってたけどこれからは新シナリオないハフバ、周年だから盛り上がりに欠けそう
ハフバアニバごとにこれから後出しシナリオリンク出してくんで、よろしくゥ!wwwwwwwwww
半年更新だろうが4ヶ月更新だろうが周年だけは新シナリオってのは変わらんぞ。2月6月10月2月…なんだから
今回のチャンミで引退するからもうイイっすわ、なんだけど…またどうせやらかすんやろなー と高みの見物しておくぜ?続ける人達は次の課金圧に耐えてくれよな見守ってるぞ
心構え?・・・んなもん無理や予想を外して期待を裏切るクサイゲ最悪を考えても常にその真下を余裕で行く
凄まじい課金圧よね、金出さなきゃどんどん差がつくしまた人が離れる
課金圧と時間占有ダナ職業トレーナーじゃないと無理だって最大手配信者は個人投資家だし時間とカネを持て余す人生勝ち組しかプレイしたらアカンゲームなんよ
新シナリオ実装周期の都合無料10連とかぶりません友人サポカの寿命は4ヶ月に悪化しました更に無凸1凸だと苦しいから上を目指すなら3凸以上必須ですこの動画の前半しんどいしか言ってなくて草……マジでしんどいっす…
全サポカ完走率10割にしろ。ただでさえ育成もレースも運要素に振り回されるのに無駄なストレスはいらん。と思わせられるくらい散々裏切られてきたので、正直期待してません。
金スキル完走率は10割でいいと思う。運要素なんて他に腐る程あるわけだし
多分 ドリジャのイラストで文句言いそう...俺も若干キレた...あと 課金圧上がっただけじゃん
正直ドリジャのキャラもデザインも予想とは大きく違ったけど非常に癖に刺さったし妄想も捗るので文句は言わないなんでドリジャはちゃんとちっちゃいのにオルフェは160cm以上あるの…?
心構えは全く課金しない事笑来月別のソシャゲで課金する可能性高いからウマ娘に構っている暇が全くないです笑
新規向けになにかやるとしたらマンスリーみたいに別枠でレンタルを半年間用意するとかですかねぇ、スピドゥラが1.5軍落ちした理由を考えたらそんな気がしてきました
インフレしないとガチャが回らないので少なくとも評価点2~3段階くらいは上げて来るはずその場合はマイル・中距離の対人が来てもUAFに戻ることはない開発者レター?なんそれ()
今までの運営の行動などを見てきて、このゲームの一番賢い遊び方って、①無口、②無課金、③エアプ、④毎日ではなく、好きなときにやるじゃないか?と錯覚してきますね…
無料10連来ないと厳しいよこれ
メイクラはほんとBGMは良かったよな
マジで4か月周期に変えたメリット何一つなくて草。調整ももうやる気ないやろ
1Qに新シナリオ、2Qにハフバ、3Qに新シナリオ、4Qにアニバ+新シナリオ、と切れ目なく決算に貢献出来るというメリット
@@junyaoga2698その線が濃厚かもめ。説得力ある。
@@junyaoga2698余計に決済落ちる気しかせんがなそんなに引けるの富豪しか無理
@@darknes3983tdもう残ってるやつから可能なだけ搾り取って撤退する算段に入り始めてるだろうから、いいんでしょファンパレも学マスもサイゲじゃないから、サイバーグループ内のサイゲの影響力の低下とかもありそうだけど
本来、楽して強くなるのがソシャゲの課金なんだからサポイベントは確定で完走するようにすべきだと思うんだ。最低でも7割じゃない。最低で10割じゃないと。「そしたらやること無くなるだろ!」っていう人も一定数いるけどその程度でやること無くなるならそれまでのゲームって事だと思うんda☆
結局このゲームって最適解が分かってるゲームだからなぁ。ユーザーはその解に近づける事以外一切できない。だから運営は育成で謎の困難を強いるだけでいいという下の下の判断になる。 最適解が発生するのどうしようもないが、解が複数あるゲーム性ならイベント完走なんて100%にしても何の問題もない。例えば、ラストスパート位置をずらせる。長いが最高速が遅い、短いが速いか作戦で決められるようにするとか・・・スピは盛ってないが、パワーを爆盛したことで中盤のベスポジキープ力があがりスピカンスト勢にも十分勝てるとか・・・スピは盛ってないが、スタミナを爆盛りしたことで序中盤に基準スピードより速く走れる、そのアドバンテージで一位を狙うとか・・・なんかこういう深みのあるゲーム性にならんのかねぇ。現状、みんな同じサポカをガチャで引き、同じスキルをとり、同じようなステにして終わり。ただそれだけ。「自分はパワー中心に引いてパワーレースするぞ」「おれは根性を主に引いて根性を生かす」みたいな、トレーナーごとの独自性が入る余地は皆無
6:14 「サポカが全部完走しない可能性は5%ほどあります」わりと高くて草。イカレてんだろ
ユーザー有利になるようなことは考えてない印象しかないですね全キャラの個性を把握してるか?新規の娘をきらびやかな衣装や性能でどう引かせるかしか考えてないでしょうサポカ完走率もシナリオ人権サポカの固有とかで誤魔化すつもりじゃないですかね(笑)
悪い意味で裏切ることはあっても良い意味で期待を裏切ることは無い運営だからないちいちイライラしてたら身が持たないし一切期待せずが精神衛生上良いウマ娘の付き合い方
どうせまたサポカイベ完走しない&友人のケツ追っかけるだけのゴミシナリオでしょ
この新シナリオで全然ワクワクしないのがなさすがにサポカ見て引退考えるか
なら今すぐ引退をお勧めする
距離毎に使い分けれるように、とは言うがあの運営は[メイクラでUGは予想外]と公言するレベルのエアプだぞ?新しいギミックの理論値計算してUAFと釣り合い取れるステになるようにとか到底無理だろ。
アプリには付き合いきれないので沈みゆく泥舟を眺める気分有効期間4ヶ月入場券で最悪24万諭吉(もうすぐ渋沢)しかもコンマイさんが持つ特許避けで完走しませんイカれたビジネスだぜ
同じサポカ5枚必要なのに24万なら1枚は友人引けてるな!
@@ratenita3184 偏ると全然出ないんだぜイカれてるぜ
何一つ面白くない、飽き飽きだよね
トレ制限のリンク解除とかユーザーから文句出るまで気づかないあたり運営テストプレイ碌にやってないやろうからどうせサポカ完走率も大して変わらんやろ
別に金払って育成のストレス増えるのは必要としてないんだけどなんでサポカの運要素が必要だと思えるのか理解できないわ金払ってんだから完走させろとしか思わんしサポカの運要素があって何が楽しいの?
育成シミュレーションゲームだからなんでもかんでも運要素なくして理論値が簡単に出るとゲームとして成立しなくなる惜しいもう一度やるかのストレスをほどよくかけないと本当にすぐに人が消えるかけすぎても投げるからこの調整がゲームプランナーの腕の見せどころ
@@moeromoeromoeroそのストレスが過多すぎるから現に人が減りまくってるわけで腕の見せ所が崩壊してるじゃん別に他に継承なり育成の上振れなりレースの強敵で運要素あるのにさらに金かけてストレス要素増えてる時点でおかしいでしょ
@@user-li2kn2ct2p 日本人?日本語通じてなくて怖いんだけどゲームには適度なストレスをかえてちょういい塩梅が必要という話で、0か100かで受け止めるのなんなん?今が適切なんて話一切していないけど大丈夫か?育成ゲームなんて本家パワプロ含めて多種多様のランダム要素があるだろ・最近ブームの学マスにしろサポカ手に入れたら性能100%発揮のpaytowinの調整なんて普通はしない。かといって運要素強すぎるとお前がいうように人が辞めるから、ちょうどいい塩梅を提供するのがゲームクリエイターの仕事だ。サポカ100%性能発揮の調整が適切だと答えるゲームデザイナーは絶対におらん。これは確実に断言できる。お前がいらん、paytowinやらせろと思っていても極端に偏ると逆に人が消えるから普通は適度にストレスをかけるそれが技術介入要素で練習が必要だったりランダム要素で調整するほかで調整しろというが、広く浅くで調整かけたほうが無難な結果に収まるからお前の指摘は難しい。ついでに今のウマ娘運営が適切にできているって内容は一切書いていないんだから、崩壊してるじゃんって返答されてもしらんわ。日本語もっと頑張れよ
ウマ娘からソシャゲ始めたけどウマ娘サービス終了したら二度とソシャゲはやらない
仮に新シナリオで完走率90%ぐらいまで上げました!ってなってるとしてもおっそ、1周年ぐらいのときにはなんとかしとけやって感想しか出ないわもうモチベがほとんど枯れてるんだわ
育成自体をやめてイベントも全スルーしてるからどうでもいいわどうせ五十歩百歩で変わらんでしょ
コナミの訴訟の特許をチラ見したけどなんでサポカの完走率を100%にすると不利になるって論調が存在するのかよく分からない。今の確率のままでも実質100%完走にする小手先なんて幾らでもあるし。それを頑なにやらないのは、単に運営が何が何でも完走させたくない歪んだ意志を持ってるから。もう行動以外では評価(=プレイ)されないことを認識した方がいいよ運営は。
過去の友人サポカもまとめてシナリオリンクにすれば多少楽になるのに
あのサイゲくんに新シナリオやるから無料ガチャやるよ!という気概はあるのだろうか…(ないと思ってる)
無課金でこれまで特攻友人を自前で持ってたけど、もう流石に無理。石がない。課金する気はさらさらないので、やることはこれまでと変わらず無料100連ガチャが来るまで石を貯め続けるわ。
運によるストレスは継承とか練習の上振れ下振れバッドイベその他で既に過剰に与えられてるんだしイベの完走率は9割程度は望んでいいんじゃないかって気分スキル妥協したら産廃確定のシステムなんだからスキル周りのストレスは許容すべきではないと思うの
無課金で 対人イベント 全スルーまたつまらぬ句を作ってしまった
無料100連?120連?ってやっぱり無いんだろうか...ぶっちゃけ下駄履かせてくれないとしんどい😥
その無料期間が終わった直後『これから超人権つよつよサポカピックアップをはじめる!』
運営「無料100連はしないけど代わりにSSR確定(闇鍋)チケどうぞ」 ……石3000配布でも焼け石に水なのに闇鍋チケは論外だなあ
確定闇鍋ガチャ連発してるし有り得るのが怖い😰
ハフバとアニバ以外でも金儲けしたいから四ヶ月周期になった訳やしユーザーに得な仕様にはならなそう…
無料10連を設定されていても垢が腐っていると3天井SSR自引き0が普通に有る良くて初期実装完凸済みがすり抜けか釈迦10連なんて踏み台にすらならんもう配布でええやろ
完走率がなんぼ上がるんか知らんけど完走せんかったら意味ないのよ。
サイゲ側の諸々の事情を勘案するに、普通に無料ガチャもなくガチャも厳しいお絞りモードになる可能性がかなり高いと思ってる。1枚確保できれば虹結晶ぶっぱして完凸はできるけども、今回友人を最低2枚は引けないと他サポカとの絡みを考えたら引退考えるレベルだな。
皆様お忘れ?ですがコナミの訴訟の動きどうなてるんでしょ?まあ運営のクソは皆さまご理解済なのでw
そもそも距離毎のシナリオ使い分けなんて器用なシステムに出来るのなら、サポカの完走率やキャラのバランス調整やらもしっかりできると思うし……というわけで完走率は5割どころかせいぜい4割、酷いと3.5割みたいなゴミ調整してくるに一票。そして炎上→渋々再調整と。
可愛かろうが好みだろうが、走らせる場面は限定(へたすりゃない)、どんなシナリオになろうがストレスありきの育成には変わらない。サポートの完走率調整とか宣ってたけど、喜ぶやつがいるの?レベル。贔屓しようがないレベルだわね、最早。
プレイヤーのやる気を削ぐは得意だよなここの運営
映画後初の新シナリオですし、ここで巻き返せるか否かで存亡かかってそうですねぇ
たぶん巻き返すどころか余計にスベるかもしれん。
初期から長いこと貯めてラーク~UAFに全振りしてこの1年はそれなりに勝てて楽しめたしばらくはログイン勢に戻ろうかと思います
そろそろチャンミ毎に出したキャラ引いて出さなきゃ勝てない調整にしてきたしそれに加えてカード完凸とか金がいくらあっても足りんわ。耐えてきたけど見切り時かなイベント数値に関してはカード実装後に下げてると思ってる(都留岐の体力回復とか露骨に減ったし)のでやっても意味ないかな
育成してていつも不思議に思うのが野良サポカで来る奴って大体いつも同じ奴らなんだよなあ「ターフにネイリスト」とか「お姉ちゃんの瞬発力」とかどんだけくるねん
By the peopleといきちょんも追加で
UAFがとにかく酷かったもうゲームですらないというレベル
野良のサポイベ廃止して欲しい
強制的に体力減らしてくるやつマジでキレそうになる
シナリオ専用の特効サポ完凸必須&サポカ完走率に本気でテコ入れしない限りは先細りするだけだと思うただでさえグラマス以降インフレが著しいのにチャンミはずっとオープンとグレードだけだし、競技場のボーダーは上がる一方でメインの対人コンテンツの調整もほぼないし古参と重課金はまだしもライト層や貴重な新規は少しずつ振り落とされるだけでは初のシナリオ4か月制作も新規イベのマンスリーマッチβ版の例がある分手探り仕様である不安要素が強い仮にサポガチャ無料があっても良くて80連か100連ぐらいではないか
4か月更新で毎回友人サポ引かせるの本当にクソ運営って感じ。いい加減友人サポ打ち止めにして過去の友人サポで使いまわせるようにして欲しい(あるいは友人サポ系のシナリオリンク廃止)。キャラゲーなのに4か月更新のシナリオ入場券のために石貯めるばかりで肝心のキャラ引けない増えないで面白み0やんけ…
今後のシナリオで友人必須になるかどうかでユーザーめちゃくちゃ減りそう
運でサポカ完走させないことが特許回避(のつもり)だから結局大きくは変えられない定期。
投稿主がこんだけウマ娘嫌いなのに未だに育成とかやってる事に素直に驚いたわ今日のぱかライブは概ね好評だったね。パチンコで石0が2ヶ月連続なのだけあれだったけど
サポカは編成したら育成開始時に金スキルもらえてサポカイベ進むことでヒントレベル上がって安く取れる的なのにならないかな。たとえ完走しなくても金スキル確定で取れるわけだし。課金までしてゲットしたサポカにいちいち絶望したりしたくないよ。
俺達の予想のはるか下をくぐり抜けていく、そういう事ができる運営だって思わせてくれる確かな信用を築いてきました。今回も僕らの期待に応えてくれることでしょう(応えるとは言ってない)
4か月ごとの新育成シナリオってのは、四半期決算が絡んでるんやろうな~せめて新シナリオごとに、お得石とか虹結晶付き石の発売してもらわんと、課金続けるのはしんどい
僕は付いていけるだろうか、ウマ娘の集金スピードに明日の新ウマ娘発表で推し馬が来るか来ないかだけが楽しみですその娘の大一番川田だし前目付けるかもなとは思っていましたがまさかハナ取るとは、結果は伴いませんでしたが一線級の牡馬相手に紅一点頑張ってくれました、今からエリ女が楽しみです
フレンドサポカ商法はもう限界だろうしどうなるんかなまあ確実に課金するやつがいるからやるかな…はぁ
今全然石ねーわ。次のシナリオはヴィブロスも無いしワイはマジで終わったと思う。まあ育成なんてもうやってないけど
自分の推しが引けないサポカガチャは害悪…ブルアカみたいに己の欲に従うままにガチャをひきたいのだよ
欲しいキャラに割と気軽に全力を注げますからねぇ。あとぱかライブより配信記念の配布が豪華ですし。今日の見ても天と地以上の差が……
@@ophiuchus_fleet_br1943ライブ記念報酬で10連分は確定してるのも大きい
@@tamakazuおかげでデイリーパック2種だけの課金と溜まったストーリーと任務片付けた分含めたら4天井分に。配布多くて割と課金圧少ないから助かるんですよね
シナリオ事に新友人増やすんじゃなくて過去の友人もテコ入れした上でシナリオリンクに入れろって思う
事前予告の動きが未だに見られないから、ワンサードアニバーサリーは流石に無しか。となるとハーフアニバーサリー用の必須級サポカがシナリオと関係なしに出るってこと。
10割だと今度はただでさえ足らないSP増やせオラァってなる未来しか見えないので5~6割が妥当かなあと
新シナリオ更新ガチャかハフバガチャか。中途半端に行くと悲惨なことになりそうで怖い。
とりあえず好きなキャラだけ引くかなぁ。こんなすぐ育成シナリオ変わるならフレンド完凸しても金がもったいない
1:26 三女神は無料10連無しのシナリオリング予行練習だった!?
そもそも育成も対人もつまらないからどうでもいいかなライブ映像開放するために1回くらい育成するとは思うけど
無理やんけに花京院の魂もかけるぜ
サポガチャは天井か完凸前提、この知識を公式は絶対に言わないの当たり前ではあるんだけどゲームのメインコンテンツに参加できなくなるのだいぶアレだと思うキャラさえも交換で手に入らなくなっていくとなるとどうなるか…
UAFは、地味に友人が2回も散歩なしは、はぁ!?になった。サイゲには期待しない。できる範囲でするにだけですね。ただ、遊びやすさは考えて欲しい所、、UAFでいうなら、レベルの足りないものをいちいち確認することで時間をくう。画面内でレベルの足りていないものは、数字に色を変えるなどすれば、無駄に確認する必要性がなくなる。こういう工夫が意図的になのかないのが、地味に無駄ななんだよね。短くできるのなら、したほうが、客受けはいいだろうに、、
連続イベント発生率は知らなかったけどそりゃ完走しないわけだわ
過去一良い期待はしようがないシナリオタイトルなので、どれくらい燃えるかの方に期待してしまう
新シナリオが来るということは技能試験も来るということだ…
とりあえずは石貯めかなぁ。
新シナリオサポ出しておいて後出しシナリオリンク最強サポやるのがこの運営。特にハフバにぶつける可能性大というね。
変なギミックとシナリオリンクつけてその時点で一番高い評価点取れる新シナリオをリリースし続けるだけでしょ。いい意味でも悪い意味でも今までと変わらないよ
ワイはクライマックスシナリオの時にキツくて大逃げしたわ(ゲームから)
今のシナリオが個別シナリオありだから次のシナリオはラークみたいに個別シナリオなしだと思う
ボチボチ頑張る感じですかね、チャンミa行けなかったことより、初めて馬券買った宝塚記念で、惨敗してしまった事がショックでした、ルメールさん豊さんリバティアイランドの人の複勝で、掠りもしなかったのが本当にショック皆んな推してたし、ガチャ爆死よりショックでした普段馬券買う人のメンタルの強さを思い知りました💦
幾ら掛けたんか知らんが馬券は自己責任そもそも重馬場でドウくん買うのが悪い以上
重馬場は馬場と同じで馬券も荒れますwドウデュース、ジャスティンパレスは重馬場苦手なのがもろに出ましたねルージュエヴァイユは逃げて標的にされた感じですね逆に、上位5頭は道悪歓迎の馬たちで適性の差がしっかり出た感じです勝ったら大喜び、負けたらしゃーない
そんなあなたに競馬情報サイト優良なサイトは本当に当たるよ
心構えは、過度な期待しない事
1:32 さすがにお得石やお得石with引換券はあると思うけどなぁさもないとジャンポケ登場時に注意書きしないと思う
結果割引石6000だけかぁ。ケチ!
どうでもいいけど飲食テーマっぽいのにゴチウィークとキャラも時期も被ってないの面白いな(面白いとは言っていない)
心構えといえば次シナリオの話は面白くはないだろうと思っていたほうがいいかもね、話がどんどんレースから遠ざかってるし農業がどうやっても面白くなるとは思えない
心構えとしては、期待しない事
これが一番だと思いました
ハードルを下げることは重要だよね
私も宝塚でソールが馬券来ると思って無かったから舞い上がっちゃったよ
期待してがっかりするよりも期待しないでいて予想通りの方が傷は浅いですしね(「期待しない→予想に反して良調整」はハナから選択肢に入れない、運営だから)
@@user-ig4zu1fh1f今回の宝塚は全てがソールオリエンスに向いたと思うわ
重馬場、内荒れ、逃げ馬なし、いつも大外回す武史
これだけ揃って最後ブローザホーンに進路カットされ2着
ソールは次良馬場で走ったら大阪杯のようになりそうで心配ですね
道悪巧者でまんまサトノクラウンみたいな馬ですね笑
サポカ完走率に関しては、流石に運営に抗議メール送った。高い金出して完凸してスキル取れないとか不良品だろと。他のサポカとか打ち切りしてるのにさ。
わざわざ半年更新を開発費をかけてまで4ヵ月に短くしてる訳だから、
完凸前提友人枠、2倍石無し、無料ガチャ無しぐらいの覚悟はしておく。あの運営に期待はしない。
つーかコナミからの裁判どうなったんだよ
友人持っていないと
今回のチャンミである金スキルが必須
↓
必須金スキル所持サポカも友人も持っていない
↓
フレンド枠が金スキルサポか友人サポどちらかになり、どちらかを妥協することに
↓
ステータス不足or必須金スキル無し になり
どちらにせよチャンミに出すには力不足になる
ってなる。グラマスでそうなった
期待しないで見ても、それを遥かに下回ってくるのがこの運営
とっくに対人のモチベは消滅してるので好きな育成ウマ娘実装されるまで何が置きても無風状態
配信者とか育成ガチ勢は頑張ってね
新キャラばっかり増やされても肝心な内容に調整が…
運営は『今後のシナリオは距離によってシナリオを選択していく』みたいなことを想定しているらしいけど
これを鵜呑みにできるほど運営を信頼できない。
バランス調整がしっかりできると到底思えないエアプ運営なのは間違いなくて
結局
シナリオでもらえるスキルが各距離に対応したスキルになるだけで
ステータスやスキルポイントのインフレ自体は新シナリオごとに加速して
インフレが6ヶ月周期から4ヶ月になるだけ
しかもエアプ運営のせいでインフレのさせ方が雑すぎて結局ユーザーは損をするハメになる
って言うのが俺の結論
……ふむ、その意見は賛同する。(俺も同じ考えだ。 むしろ評価に値する)
これだけは言える「いい加減、雑インフレは止めろ」…と。
友人枠はいい加減廃止してほしいな
デッキの1枠は固定されちゃうし今後4ヶ月毎に使えなくなるものに数万も使いたくない
なんや感や言って三女神サポカ前のグラマスがかなりバランス良かったからねぇ
なお三女神サポカ実装後
めっっさ同感なんだけど運営にとっては重要な金蔓仕様だからしないわけがないですしね……トプロとかは出来ないのにこういうところだけしっかりやってて余計印象悪くする運営よ
んで必須の癖して編成してもニートと化すことがあるクソっぷり
ですなぁ。
特攻友人枠のせいで、デッキ構成の幅が狭くなってる。
友人枠がなければスピ以外も2枚構成できるようになり、スピサポカ以外のガチャも回り易くなると思うんだけどね。
友人枠が「固定」のおかげで余分なサポカを集める必要が無い。
シナリオは今後固定されていくのだから、早急に腐ることのない必須サポカ。
視点を変えればこれほどユーザにとってありがたい枠はないよ。
🤖「いっそのこと友人配布にすればいいのに…」
それじゃ金になんないからね…
そのぶん普通のサポカを強くしていくのが正しいインフレじゃないんですかね
ガチャで旧友人がツモったときの虚無感は凄い
@@Yuki-xz3hb
UFA開幕当初ぐらいにメイちゃん引いてキレ者獲得した
@@Yuki-xz3hb
わかる
保管庫にハローさん4人いるわ
そろそろぱかライブとかいう声優運動会で出る出費をアプリに回してくれよ。たかがキャラ発表とか石配布に5、6人の声優出す理由ないでしょ。
配信記念の石配布も10連分にした方がね……1連()は舐めてるのかと
グラブルで味しめちゃったから無理だよ😊
一定層には人気だから
もう限界や
www
新シナリオ4ヵ月にするならサポカ完凸のハードルを低くしないとどんどん人減ってく一方だと思うけど
「いいかサイゲ・・・ おれは距離Sが付かないだろうが 一桁%で失敗しようが たいていの事は笑って見過ごしてやる・・・ だがな!! どんな理由があろうと!! 必要な金スキルが完走しないことは許さない!!」
常に最悪のケースを想定しろ
奴はその斜め下を行く!
了ぁああ解っ!!(軍人風)
6月という大半のソシャゲが大したイベント・コラボをやらない(出来ない)月に、決戦兵器レベルの劇場版公開+主人公キャラを実装したにも拘わらず、セルラン首位を取れてないウマ娘に期待する事なんて何にも無いですよ。
正確に言うと一日天下でございました
これまでハフバ、周年で新シナリオだったから盛り上がってたけどこれからは新シナリオないハフバ、周年だから盛り上がりに欠けそう
ハフバアニバごとにこれから後出しシナリオリンク出してくんで、よろしくゥ!wwwwwwwwww
半年更新だろうが4ヶ月更新だろうが周年だけは新シナリオってのは変わらんぞ。2月6月10月2月…なんだから
今回のチャンミで引退するからもうイイっすわ、なんだけど…
またどうせやらかすんやろなー と高みの見物しておくぜ?
続ける人達は次の課金圧に耐えてくれよな
見守ってるぞ
心構え?・・・んなもん無理や
予想を外して期待を裏切るクサイゲ
最悪を考えても常にその真下を余裕で行く
凄まじい課金圧よね、金出さなきゃどんどん差がつくしまた人が離れる
課金圧と時間占有ダナ
職業トレーナーじゃないと無理だって
最大手配信者は個人投資家だし時間とカネを持て余す人生勝ち組しかプレイしたらアカンゲームなんよ
新シナリオ実装周期の都合無料10連とかぶりません
友人サポカの寿命は4ヶ月に悪化しました更に無凸1凸だと苦しいから上を目指すなら3凸以上必須です
この動画の前半しんどいしか言ってなくて草
……マジでしんどいっす…
全サポカ完走率10割にしろ。ただでさえ育成もレースも運要素に振り回されるのに無駄なストレスはいらん。
と思わせられるくらい散々裏切られてきたので、正直期待してません。
金スキル完走率は10割でいいと思う。運要素なんて他に腐る程あるわけだし
多分 ドリジャのイラストで文句言いそう...俺も若干キレた...
あと 課金圧上がっただけじゃん
正直ドリジャのキャラもデザインも予想とは大きく違ったけど非常に癖に刺さったし妄想も捗るので文句は言わない
なんでドリジャはちゃんとちっちゃいのにオルフェは160cm以上あるの…?
心構えは全く課金しない事笑
来月別のソシャゲで課金する可能性高いからウマ娘に構っている暇が全くないです笑
新規向けになにかやるとしたらマンスリーみたいに別枠でレンタルを半年間用意するとかですかねぇ、スピドゥラが1.5軍落ちした理由を考えたらそんな気がしてきました
インフレしないとガチャが回らないので少なくとも評価点2~3段階くらいは上げて来るはず
その場合はマイル・中距離の対人が来てもUAFに戻ることはない
開発者レター?なんそれ()
今までの運営の行動などを見てきて、このゲームの一番賢い遊び方って、
①無口、②無課金、③エアプ、④毎日ではなく、好きなときにやる
じゃないか?と錯覚してきますね…
無料10連来ないと厳しいよこれ
メイクラはほんとBGMは良かったよな
マジで4か月周期に変えたメリット何一つなくて草。調整ももうやる気ないやろ
1Qに新シナリオ、2Qにハフバ、3Qに新シナリオ、4Qにアニバ+新シナリオ、と切れ目なく決算に貢献出来るというメリット
@@junyaoga2698
その線が濃厚かもめ。
説得力ある。
@@junyaoga2698余計に決済落ちる気しかせんがなそんなに引けるの富豪しか無理
@@darknes3983tdもう残ってるやつから可能なだけ搾り取って撤退する算段に入り始めてるだろうから、いいんでしょ
ファンパレも学マスもサイゲじゃないから、サイバーグループ内のサイゲの影響力の低下とかもありそうだけど
本来、楽して強くなるのがソシャゲの課金なんだからサポイベントは確定で完走するようにすべきだと思うんだ。最低でも7割じゃない。最低で10割じゃないと。「そしたらやること無くなるだろ!」っていう人も一定数いるけどその程度でやること無くなるならそれまでのゲームって事だと思うんda☆
結局このゲームって最適解が分かってるゲームだからなぁ。
ユーザーはその解に近づける事以外一切できない。
だから運営は育成で謎の困難を強いるだけでいいという下の下の判断になる。
最適解が発生するのどうしようもないが、解が複数あるゲーム性ならイベント完走なんて100%にしても何の問題もない。
例えば、
ラストスパート位置をずらせる。長いが最高速が遅い、短いが速いか作戦で決められるようにするとか・・・
スピは盛ってないが、パワーを爆盛したことで中盤のベスポジキープ力があがりスピカンスト勢にも十分勝てるとか・・・
スピは盛ってないが、スタミナを爆盛りしたことで序中盤に基準スピードより速く走れる、そのアドバンテージで一位を狙うとか・・・
なんかこういう深みのあるゲーム性にならんのかねぇ。
現状、みんな同じサポカをガチャで引き、同じスキルをとり、同じようなステにして終わり。ただそれだけ。
「自分はパワー中心に引いてパワーレースするぞ」「おれは根性を主に引いて根性を生かす」みたいな、トレーナーごとの独自性が入る余地は皆無
6:14
「サポカが全部完走しない可能性は5%ほどあります」
わりと高くて草。イカレてんだろ
ユーザー有利になるようなことは考えてない印象しかないですね
全キャラの個性を把握してるか?
新規の娘をきらびやかな衣装や性能でどう引かせるかしか考えてないでしょう
サポカ完走率もシナリオ人権サポカの固有とかで誤魔化すつもりじゃないですかね(笑)
悪い意味で裏切ることはあっても良い意味で期待を裏切ることは無い運営だからな
いちいちイライラしてたら身が持たないし一切期待せずが精神衛生上良いウマ娘の付き合い方
どうせまたサポカイベ完走しない&友人のケツ追っかけるだけのゴミシナリオでしょ
この新シナリオで全然ワクワクしないのがな
さすがにサポカ見て引退考えるか
なら今すぐ引退をお勧めする
距離毎に使い分けれるように、とは言うがあの運営は[メイクラでUGは予想外]と公言するレベルのエアプだぞ?新しいギミックの理論値計算してUAFと釣り合い取れるステになるようにとか到底無理だろ。
アプリには付き合いきれないので
沈みゆく泥舟を眺める気分
有効期間4ヶ月入場券で最悪24万諭吉(もうすぐ渋沢)
しかもコンマイさんが持つ特許避けで完走しません
イカれたビジネスだぜ
同じサポカ5枚必要なのに24万なら1枚は友人引けてるな!
@@ratenita3184
偏ると全然出ないんだぜ
イカれてるぜ
何一つ面白くない、飽き飽きだよね
トレ制限のリンク解除とかユーザーから文句出るまで気づかないあたり運営テストプレイ碌にやってないやろうからどうせサポカ完走率も大して変わらんやろ
別に金払って育成のストレス増えるのは必要としてないんだけど
なんでサポカの運要素が必要だと思えるのか理解できないわ
金払ってんだから完走させろとしか思わんしサポカの運要素があって何が楽しいの?
育成シミュレーションゲームだから
なんでもかんでも運要素なくして理論値が簡単に出るとゲームとして成立しなくなる
惜しいもう一度やるかのストレスをほどよくかけないと本当にすぐに人が消える
かけすぎても投げるからこの調整がゲームプランナーの腕の見せどころ
@@moeromoeromoero
そのストレスが過多すぎるから現に人が減りまくってるわけで腕の見せ所が崩壊してるじゃん
別に他に継承なり育成の上振れなりレースの強敵で運要素あるのにさらに金かけてストレス要素増えてる時点でおかしいでしょ
@@user-li2kn2ct2p
日本人?日本語通じてなくて怖いんだけど
ゲームには適度なストレスをかえてちょういい塩梅が必要という話で、0か100かで受け止めるのなんなん?
今が適切なんて話一切していないけど大丈夫か?
育成ゲームなんて本家パワプロ含めて多種多様のランダム要素があるだろ・
最近ブームの学マスにしろサポカ手に入れたら性能100%発揮のpaytowinの調整なんて普通はしない。
かといって運要素強すぎるとお前がいうように人が辞めるから、ちょうどいい塩梅を提供するのがゲームクリエイターの仕事だ。
サポカ100%性能発揮の調整が適切だと答えるゲームデザイナーは絶対におらん。これは確実に断言できる。
お前がいらん、paytowinやらせろと思っていても極端に偏ると逆に人が消えるから普通は適度にストレスをかける
それが技術介入要素で練習が必要だったりランダム要素で調整する
ほかで調整しろというが、広く浅くで調整かけたほうが無難な結果に収まるからお前の指摘は難しい。
ついでに今のウマ娘運営が適切にできているって内容は一切書いていないんだから、崩壊してるじゃんって返答されてもしらんわ。
日本語もっと頑張れよ
ウマ娘からソシャゲ始めたけど
ウマ娘サービス終了したら二度とソシャゲはやらない
仮に新シナリオで完走率90%ぐらいまで上げました!ってなってるとしても
おっそ、1周年ぐらいのときにはなんとかしとけやって感想しか出ないわ
もうモチベがほとんど枯れてるんだわ
育成自体をやめてイベントも全スルーしてるからどうでもいいわ
どうせ五十歩百歩で変わらんでしょ
コナミの訴訟の特許をチラ見したけどなんでサポカの完走率を100%にすると不利になるって論調が存在するのかよく分からない。
今の確率のままでも実質100%完走にする小手先なんて幾らでもあるし。
それを頑なにやらないのは、単に運営が何が何でも完走させたくない歪んだ意志を持ってるから。
もう行動以外では評価(=プレイ)されないことを認識した方がいいよ運営は。
過去の友人サポカもまとめてシナリオリンクにすれば多少楽になるのに
あのサイゲくんに新シナリオやるから無料ガチャやるよ!という気概はあるのだろうか…(ないと思ってる)
無課金でこれまで特攻友人を自前で持ってたけど、もう流石に無理。石がない。
課金する気はさらさらないので、やることはこれまでと変わらず
無料100連ガチャが来るまで石を貯め続けるわ。
運によるストレスは継承とか練習の上振れ下振れバッドイベその他で既に過剰に与えられてるんだしイベの完走率は9割程度は望んでいいんじゃないかって気分
スキル妥協したら産廃確定のシステムなんだからスキル周りのストレスは許容すべきではないと思うの
無課金で 対人イベント 全スルー
またつまらぬ句を作ってしまった
無料100連?120連?ってやっぱり無いんだろうか...
ぶっちゃけ下駄履かせてくれないとしんどい😥
その無料期間が終わった直後
『これから超人権つよつよサポカピックアップをはじめる!』
運営「無料100連はしないけど代わりにSSR確定(闇鍋)チケどうぞ」 ……石3000配布でも焼け石に水なのに闇鍋チケは論外だなあ
確定闇鍋ガチャ連発してるし有り得るのが怖い😰
ハフバとアニバ以外でも金儲けしたいから四ヶ月周期になった訳やしユーザーに得な仕様にはならなそう…
無料10連を設定されていても垢が腐っていると3天井SSR自引き0が普通に有る
良くて初期実装完凸済みがすり抜けか釈迦
10連なんて踏み台にすらならん
もう配布でええやろ
完走率がなんぼ上がるんか知らんけど完走せんかったら意味ないのよ。
サイゲ側の諸々の事情を勘案するに、普通に無料ガチャもなくガチャも厳しいお絞りモードになる可能性がかなり高いと思ってる。
1枚確保できれば虹結晶ぶっぱして完凸はできるけども、今回友人を最低2枚は引けないと他サポカとの絡みを考えたら引退考えるレベルだな。
皆様お忘れ?ですがコナミの訴訟の動きどうなてるんでしょ?
まあ運営のクソは皆さまご理解済なのでw
そもそも距離毎のシナリオ使い分けなんて器用なシステムに出来るのなら、サポカの完走率やキャラのバランス調整やらもしっかりできると思うし……というわけで完走率は5割どころかせいぜい4割、酷いと3.5割みたいなゴミ調整してくるに一票。そして炎上→渋々再調整と。
可愛かろうが好みだろうが、走らせる場面は限定(へたすりゃない)、どんなシナリオになろうがストレスありきの育成には変わらない。サポートの完走率調整とか宣ってたけど、喜ぶやつがいるの?レベル。
贔屓しようがないレベルだわね、最早。
プレイヤーのやる気を削ぐは得意だよなここの運営
映画後初の新シナリオですし、ここで巻き返せるか否かで存亡かかってそうですねぇ
たぶん巻き返すどころか余計にスベるかもしれん。
初期から長いこと貯めてラーク~UAFに全振りしてこの1年はそれなりに勝てて楽しめた
しばらくはログイン勢に戻ろうかと思います
そろそろチャンミ毎に出したキャラ引いて出さなきゃ勝てない調整にしてきたし
それに加えてカード完凸とか金がいくらあっても足りんわ。耐えてきたけど見切り時かな
イベント数値に関してはカード実装後に下げてると思ってる(都留岐の体力回復とか露骨に減ったし)のでやっても意味ないかな
育成してていつも不思議に思うのが野良サポカで来る奴って大体いつも同じ奴らなんだよなあ
「ターフにネイリスト」とか「お姉ちゃんの瞬発力」とかどんだけくるねん
By the peopleといきちょんも追加で
UAFがとにかく酷かった
もうゲームですらないというレベル
野良のサポイベ廃止して欲しい
強制的に体力減らしてくるやつマジでキレそうになる
シナリオ専用の特効サポ完凸必須&サポカ完走率に本気でテコ入れしない限りは先細りするだけだと思う
ただでさえグラマス以降インフレが著しいのにチャンミはずっとオープンとグレードだけだし、競技場のボーダーは上がる一方でメインの対人コンテンツの調整もほぼないし古参と重課金はまだしもライト層や貴重な新規は少しずつ振り落とされるだけでは
初のシナリオ4か月制作も新規イベのマンスリーマッチβ版の例がある分手探り仕様である不安要素が強い
仮にサポガチャ無料があっても良くて80連か100連ぐらいではないか
4か月更新で毎回友人サポ引かせるの本当にクソ運営って感じ。いい加減友人サポ打ち止めにして過去の友人サポで使いまわせるようにして欲しい(あるいは友人サポ系のシナリオリンク廃止)。キャラゲーなのに4か月更新のシナリオ入場券のために石貯めるばかりで肝心のキャラ引けない増えないで面白み0やんけ…
今後のシナリオで友人必須になるかどうかでユーザーめちゃくちゃ減りそう
運でサポカ完走させないことが特許回避(のつもり)だから結局大きくは変えられない定期。
投稿主がこんだけウマ娘嫌いなのに未だに育成とかやってる事に素直に驚いたわ
今日のぱかライブは概ね好評だったね。パチンコで石0が2ヶ月連続なのだけあれだったけど
サポカは編成したら育成開始時に金スキルもらえてサポカイベ進むことでヒントレベル上がって安く取れる的なのにならないかな。
たとえ完走しなくても金スキル確定で取れるわけだし。課金までしてゲットしたサポカにいちいち絶望したりしたくないよ。
俺達の予想のはるか下をくぐり抜けていく、そういう事ができる運営だって思わせてくれる確かな信用を築いてきました。
今回も僕らの期待に応えてくれることでしょう(応えるとは言ってない)
4か月ごとの新育成シナリオってのは、四半期決算が絡んでるんやろうな~
せめて新シナリオごとに、お得石とか虹結晶付き石の発売してもらわんと、課金続けるのはしんどい
僕は付いていけるだろうか、ウマ娘の集金スピードに
明日の新ウマ娘発表で推し馬が来るか来ないかだけが楽しみです
その娘の大一番川田だし前目付けるかもなとは思っていましたがまさかハナ取るとは、結果は伴いませんでしたが一線級の牡馬相手に紅一点頑張ってくれました、今からエリ女が楽しみです
フレンドサポカ商法はもう限界だろうしどうなるんかな
まあ確実に課金するやつがいるからやるかな…はぁ
今全然石ねーわ。次のシナリオはヴィブロスも無いしワイはマジで終わったと思う。まあ育成なんてもうやってないけど
自分の推しが引けないサポカガチャは害悪…
ブルアカみたいに己の欲に従うままにガチャをひきたいのだよ
欲しいキャラに割と気軽に全力を注げますからねぇ。あとぱかライブより配信記念の配布が豪華ですし。今日の見ても天と地以上の差が……
@@ophiuchus_fleet_br1943ライブ記念報酬で10連分は確定してるのも大きい
@@tamakazu
おかげでデイリーパック2種だけの課金と溜まったストーリーと任務片付けた分含めたら4天井分に。配布多くて割と課金圧少ないから助かるんですよね
シナリオ事に新友人増やすんじゃなくて過去の友人もテコ入れした上でシナリオリンクに入れろって思う
事前予告の動きが未だに見られないから、ワンサードアニバーサリーは流石に無しか。
となるとハーフアニバーサリー用の必須級サポカがシナリオと関係なしに出るってこと。
10割だと今度はただでさえ足らないSP増やせオラァってなる未来しか見えないので5~6割が妥当かなあと
新シナリオ更新ガチャか
ハフバガチャか。
中途半端に行くと悲惨なことになりそうで怖い。
とりあえず好きなキャラだけ引くかなぁ。
こんなすぐ育成シナリオ変わるならフレンド完凸しても金がもったいない
1:26 三女神は無料10連無しのシナリオリング予行練習だった!?
そもそも育成も対人もつまらないからどうでもいいかな
ライブ映像開放するために1回くらい育成するとは思うけど
無理やんけに花京院の魂もかけるぜ
サポガチャは天井か完凸前提、この知識を公式は絶対に言わないの当たり前ではあるんだけどゲームのメインコンテンツに参加できなくなるのだいぶアレだと思う
キャラさえも交換で手に入らなくなっていくとなるとどうなるか…
UAFは、地味に友人が2回も散歩なしは、はぁ!?になった。
サイゲには期待しない。できる範囲でするにだけですね。
ただ、遊びやすさは考えて欲しい所、、
UAFでいうなら、レベルの足りないものをいちいち確認することで時間をくう。
画面内でレベルの足りていないものは、数字に色を変えるなどすれば、無駄に確認する必要性がなくなる。こういう工夫が意図的になのかないのが、地味に無駄ななんだよね。短くできるのなら、したほうが、客受けはいいだろうに、、
連続イベント発生率は知らなかったけどそりゃ完走しないわけだわ
過去一良い期待はしようがないシナリオタイトルなので、どれくらい燃えるかの方に期待してしまう
新シナリオが来るということは
技能試験も来るということだ…
とりあえずは石貯めかなぁ。
新シナリオサポ出しておいて後出しシナリオリンク最強サポやるのがこの運営。特にハフバにぶつける可能性大というね。
変なギミックとシナリオリンクつけてその時点で一番高い評価点取れる新シナリオをリリースし続けるだけでしょ。いい意味でも悪い意味でも今までと変わらないよ
ワイはクライマックスシナリオの時にキツくて大逃げしたわ(ゲームから)
今のシナリオが個別シナリオありだから次のシナリオはラークみたいに個別シナリオなしだと思う
ボチボチ頑張る感じですかね、チャンミa行けなかったことより、初めて馬券買った宝塚記念で、惨敗してしまった事がショックでした、ルメールさん豊さんリバティアイランドの人の複勝で、掠りもしなかったのが本当にショック皆んな推してたし、ガチャ爆死よりショックでした普段馬券買う人のメンタルの強さを思い知りました💦
幾ら掛けたんか知らんが馬券は自己責任
そもそも重馬場でドウくん買うのが悪い以上
重馬場は馬場と同じで馬券も荒れますw
ドウデュース、ジャスティンパレスは重馬場苦手なのがもろに出ましたね
ルージュエヴァイユは逃げて標的にされた感じですね
逆に、上位5頭は道悪歓迎の馬たちで適性の差がしっかり出た感じです
勝ったら大喜び、負けたらしゃーない
そんなあなたに競馬情報サイト
優良なサイトは本当に当たるよ
心構えは、過度な期待しない事
1:32 さすがにお得石やお得石with引換券はあると思うけどなぁ
さもないとジャンポケ登場時に注意書きしないと思う
結果割引石6000だけかぁ。ケチ!
どうでもいいけど飲食テーマっぽいのにゴチウィークとキャラも時期も被ってないの面白いな(面白いとは言っていない)
心構えといえば次シナリオの話は面白くはないだろうと思っていたほうがいいかもね、話がどんどんレースから遠ざかってるし農業がどうやっても面白くなるとは思えない